我开始了一项奇怪的项目:在一个单独的HTML5画布文件中构建一个完整的移动游戏。结果是《深渊陷落》——一个roguelite游戏,你会潜入逐渐恶化的海洋区域,管理氧气和船体压力(两个独立的死亡条件,创造了持续的权衡),收集从被解锁的箱子中获取的每次运行都会变化的物品,并与四个boss战斗。该文件现在有14,000+行代码。游戏中有一个声望系统、30+次运行的物品、5个叠加的腐化等级、每次探险的音频轨道和boss层。所有这些都集成在一个.html文件中。 我非常满意的结果,刚刚在安卓平台上发布,并且在接下来的5天内将免费提供。没有广告和内购。 我诚恳地寻求其他开发者的和玩家的反馈,希望在开始迭代之前能够收到您的反馈。如果您尝试它,我非常希望听到哪些东西正在工作,哪些东西不行。评论中有链接。