大家好!我们正在开发一款2D动作平台游戏,其中一个主要机制是抓钩(我知道,谁会想到呢)。说了这么多,作为一个对游戏感受着迷的人,花了大量时间在这个特性上,我觉得我们已经做出了一个感觉非常舒适的东西。所以我想分享我们的工作,并且分享我们的展示视频链接,视频中展示了我们用来制作它的大部分技术。希望它能对某些人有所帮助!我们仍然在继续开发,并在进一步优化的过程中,所以任何建议或反馈,无论是关于技能、游戏当前的艺术方向还是其他任何事情,都非常受欢迎!