你好,我想创建一个可以随风吹动的草场,且在某些情况下会枯萎。看起来似乎很简单,我找到了一个可以用的草3D网格模型,正确地映射了纹理,在编辑文件时它显示正常。但是,当我将其导入unity时,它会变透明,除非我在设置中勾选“双面”,否则它会变灰。看起来似乎很简单,但我却无法实现。 我以前在很多IDE中编程过,使用过很多图形设计界面,但这一次却让我难以解决。另外,几乎所有解答都不是很容易找到或指向正确的方向。他们提到了很多选项和设置,但我却找不到。求助一下!