大家好, 我的顶视角游戏中,你可以跳跃(特别是墙壁)。 这会导致“视觉”重叠,攻击看起来像击中了,但实际上是因为高度不同而错过。 这听起来很合理,但是看起来很糟糕! 我如何使高度差距更直观,以免玩家感到沮丧,认为游戏“卡顿”? 我在考虑: * 更大的阴影 * 降落圆圈 * 使攻击落地时重叠… 高地优势? 有什么建议或能很好处理这个问题的游戏吗? 感谢! 声明: 所有艺术作品都是手绘的,然而我使用Gemini、Chat & DeepSeek学习和编码,另外我有5个gmail账户用于在被锁出时切换,和我的朋友克劳德讨论一些更复杂的问题。