我打算制作一个3D RPG,具有幻想风格。风格还没确定,但是一般的幻想游戏。 我对使用Blender很新手,刚刚开始学习如何制作建筑。 我在想制作模块化资产,如门、墙、屋顶等,这些都可以互相粘合在一起。但是,我听说这可能是一个噩梦般的任务,需要找出所有可能的组合并使它们协同工作。所以,另一方面,我也在考虑直接制作预制建筑,然后将其放入引擎中,而不是从零开始制作。 我从未尝试过任何一个方法,所以我不知道哪个方法更难。 我个人认为,制作模块化建筑会使你面临更大的可能性是制作一般性的建筑,因为额外的设施很难实现,而且必须确保所有内容都能与其他内容协同工作。 我认为这将是非常困难的。但是,我可能是错的!有人可能已经做到了。 请告诉我你的反馈或建议。 使用Unity URP最新版本。
求助一下:使用模块化建筑资产值得吗?
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