我的合作伙伴和我有一个口头禅:创造力源于限制。我经常发现,被困在一个角落会迫使我想出创新的方法,这反过来又会激发出真正的原创。我发现这一点在所有艺术形式中都成立,不仅仅是游戏设计。在工作于Dream Loop的过程中,我遇到了一个问题,当我试图让我的玩家跳到浮空岛时。游戏中大部分的岛屿是固定的,但有一些浮空岛。当玩家跳到这些浮空岛时,他们会滑落,尽管我尝试将我的玩家设置为移动岛屿的子对象(并尝试了几种其他调整),但我找不到一个可靠的解决方案。现在,我知道有很多方法可以解决这个问题(显然很多游戏都成功了),我可能也可以解决这个问题。但是,考虑到我的口头禅,我开始想象其他解决方案的方法。我开始思考:如果浮空岛有一个理由要停止移动,那就能解决我的问题。但是,为什么它们要停止呢?所以我想出了一个类似“时间冻结/维度翻转”的效果,让玩家觉得时间突然停顿了,玩家被瞬间运送到一个感觉上像另一个维度的世界。通过音效、光照变化和新的大气盒,我对结果感到非常满意!它实际上是一个比玩家只是走到浮空岛上并沿着相同环境走的更动态和令人兴奋的时刻。很想知道是否有其他人有类似的故事!当被困在一个角落时,你会被迫想出什么?