我是一个游戏制作的初学者,目前正在使用Blender制作游戏资产。已经制作了一些模型,但开始意识到一些模型可以共享材质或纹理。这让我想知道,如果将所有模型按主题分组(例如人物、建筑、道具等),是否会更好。这种方法的另一个优点是可以更好地理解尺寸大小。您认为这样做会更好吗?在这种情况下,什么是常见的做法?
是否应该将3D资产放在一个文件中,还是每个资产放在自己的文件中?
我是一个游戏制作的初学者,目前正在使用Blender制作游戏资产。已经制作了一些模型,但开始意识到一些模型可以共享材质或纹理。这让我想知道,如果将所有模型按主题分组(例如人物、建筑、道具等),是否会更好。这种方法的另一个优点是可以更好地理解尺寸大小。您认为这样做会更好吗?在这种情况下,什么是常见的做法?
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