我不是专业的游戏开发者,偶尔会尝试一些单人项目,但没有发布任何作品,甚至不知道如何在艺术中使用 AI。所以我们都知道和不喜欢 AI 在艺术中被使用,但是否有任何情况下 AI 将真正有用和合适呢?严格来说,只用它作为工具,而不是取代人工的工作。对于我来说,使用它来生成大型场景,如 Skyrim 和 Crimson Desert 等,这些东西太大和不现实,人类手工制作的只有 10%,它们已经被算法生成了。 我认为 AI 可以帮助建立这些世界的基础,然后由艺术家在建筑等方面进行完善。 我还认为 AI 可以帮助驱动面部和身体动画。 我不是指 NVIDIA 的那幅糟糕的叠加效果,而是使用 AI 来清洁 rig 动画。 比如使用 AI 来映射真实的面部动画,但仍然将数据放置在动画骨骼上,而不是作为后处理效果。 我并不是自己尝试 AI 的位置,也不是试图为自己的 AI 使用辩护。 我只是知道一些基本和中级蓝图脚本编程而已。这只是一个讨论话题。