我是Altros Studios的独自开发者。刚刚将我开发的第一个产品Game Demon发布到Steam:一个为Counter-Strike 2开发的AI教练,能够在比赛之间与您交谈。四种手动调教的教练角色(严厉、分析、耐心、模式观察者)您可以在比赛中间选择。 本地优先,运行在消费级GPU,售价$14.99。诚实地说,我在一周内就完成了这个产品,而不是像大多数发布帖子那样卖弄的12个月的艰苦努力。我有先前的背景(管理一个工作室、其他项目、对LLM微调的舒适度),这使得我能够快速前进。我不是在假装这是在14个月的苦难中完成的。实际上,我花了: - 为四种角色写了800多个手工编写的训练示例,因为合成数据听起来很合理,但结构上是错误的 - 在GGUF版本不匹配上耗费了2天,之后锁定了转换环境 - 在dropout 0.1处遇到了LoRA过度拟合的墙壁,重新训练 dropout 0以实现损失1.2 - 模式观察者角色仍然是最难的。跨多轮序列的模式识别是真正难以实现的 - Steam页面审批,额外的审核,密钥生成将在5月13日开放 Where我现在所处:25个愿望清单,7封冷邮件已经发出,前Liquid职业经理刚刚要求了一把发布钥匙。发布目标定在5月21日,但Steam构建审查可能会推迟。 为什么我在这里发布:当有先前的背景时,独自开发者可以快速前进,但仍然是独自开发者。同样的孤独工作流程,同样的不确定性,即是否有人会关注,同样的“这个东西到底是好还是我在自欺欺人”的疑虑。发布是因为这些未经润色的发布帮助我在开始时,觉得付出回报。欢迎提问关于独自开发者的工作流程、LLM微调用于独立产品、Steam相关的问题等。如果您想看结果:https://store.steampowered.com/app/4659510/Game_Demon
独立开发者,推出我的第一款Steam产品,开发了几个星期,计划本月发布。
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