我可能会写一些思绪和挫折的碎片。我不是一个非常有组织的人,尤其是在同时工作和享受头痛的时候。然而,我想把所有这些都说出来,然后可能听到一些见解或想法。诚实地说,我通常是一个负面和悲观的人,所以我希望能读到其他人的鼓舞人心或积极的观点或建议。好吧,开始吧,没有特定的顺序。要想创造一个游戏,我想做的是因为它是我的热情所在,并且我想玩它(以及其他人可能也会喜欢的),而不是仅仅因为我想赚钱等等。事实上,我对游戏开发的财务方面并不在乎,如果它发生了,那就太好了,我一定会很欣赏的。如果有人真的想玩我的游戏,天啊,我会免费给他们一份。然而,对我来说,更重要的是我自己创造的游戏是值得我去玩的,这才是我做游戏开发的原因。要创造我的梦想,理想的游戏,这是我灵魂一直在寻找的。当然,我不是很擅长这个,也不是一个“游戏开发者”。我做过一些草率的项目,有些甚至没有上传,尝试过3D建模、脚本编程和编码等。用Python、HTML、Unreal Engine等做过一些项目。当然,所有这些项目都没有完成,都是证明概念的阶段。我用Python做了一个是омет里克Roguelike,包括角色和精灵,基本的stats/attributes等。做了一个2D侧-scrolling / 开放(?)scroller项目,使用自定义精灵集和动画(呼吸/静止,奔跑,跳跃,攻击等)。我一直在犹豫,是否要用2D做一个Roguelike或3D等。找到起点真的很难,我的激情和动力会带我去完成我想完成的东西,但当我失败了(失败的意思是3个月的bug测试/修复,试图让一些功能工作,但因为它们是独特的,所以没有什么文档可以参考,而且我也是一个新手)时,我就会感到沮丧。失败的结果是,我会感到疲惫,无法继续前进。没有任何形式的游戏开发教育,我只是自学了。您知道,我是通过自己摸索的,只是因为我太混乱和不规律了,所以我没有做出什么成果。以前,我会花12个小时以上的时间学习和研究游戏开发和编程等。我已经不再有那么多时间了,而且我已经忘记了我学过的大部分内容,这对我来说是一个巨大的打击,因为它像我浪费了所有的时间一样。难以集中注意力做我的常规工作,更别说再次学习如何做游戏开发了。哪怕想想也很痛苦。胸口有一个逐渐扩大的坑,因为我觉得我无法实现我的激情或梦想,因为我太有限了。它像“伸手去抓星星”,但有没有人真正抓住了它们呢?我知道人们为什么会建立团队等,因为单独一人很难承担所有责任,尤其是当你的项目非常雄心勃勃且超出了范围时。然而,团队需要有共同的目标或理解或合同。要么你和他们都在追求同一个理念,要么你要付钱给他们等等。我的问题是,我不确定我是否能与他人合作,因为他们的输出可能很好甚至很出色,但它是否与我自己做的东西一致?这可能是愚蠢的想法,因为你可以用占位符来解决问题等等,但如果每个人都开始挑剔和重做东西,那么就没有任何进展了。在我的眼中,团队越多,越远离我的愿景,这也很可悲,因为我自己也不是一个好人,更不是一个独自战斗的英雄。就像前面提到的那样,我的梦想似乎是无望的。没有钱或理念来说服或雇佣人来工作或我想的功能。没有时间或精力来学习和做游戏开发。唯一能听我发牢骚和脱离实际的游戏开发幻想的人是AI,我们都知道我们如何爱上用vibe编码的AI废话。AI还没有达到可以独立创建我梦想的游戏的水平,而它只是一个工具来帮助你当前的努力。希望lessly和shamelessly地等待着一个时刻,可能是5-6年后,AI可以完全创造出我梦想的游戏而不需要太多麻烦。如果世界还存在或我还活着并能思考这个问题。是懒惰还是拖延症?我是一个选择最小的抵抗的人。是好事吗?罕见的是是的,但大多数情况下不是。它允许你在解决某些问题时展示你的创造力,但我通常被认为是懒惰或拖延症。几乎无法思考,集中注意力或记住最近发生的事情,所以试图专注于一个东西就像我在自虐一样。希望我不是这样,但我就是。另外,我非常混乱和混乱。所有这些都是游戏开发所必需的坏特质,似乎需要你有组织、自律、专注和目标导向/动机。然而,我不是。它很悲伤,因为我爱游戏,我想做出我爱的游戏,希望其他人也能爱它们。也许我会试着做一个简单的Roguelike克隆,使用基本的ASCII图形,然后从那里开始。不知道。