我是Altros Studios的独家开发者。刚刚将我第一个产品Game Demon推送到Steam:一款适用于Counter-Strike 2的AI教练,能够在每轮之间与您交谈。四种手动调教的教练人格(严厉、分析、耐心、模式观察者)您可以在比赛中间选择。 本地优先,运行在消费级GPU,价格为14.99美元。 说实话:我在一周内完成了这个项目,而不是像大多数发布帖子试图卖给你的那样花了一年。 我有先前的背景(经营工作室、其他项目、对LLM微调的舒适度),这使得我能够快速行动。我不是在假装这需要14个月的苦役。实际上涉及到: - 我写了800多个手工撰写的训练示例,涵盖四种人格,因为合成数据听起来很好,但结构上是错误的 - 我在GGUF版本不匹配上花了两天时间,直到锁定转换环境 - 我遇到了LoRA过度适应的墙壁,重新训练在dropout 0上,损失为1.2 - 模式观察者人格仍然是最难的。跨多轮序列的模式识别确实很难 - Steam页面通过了审批,额外的审查,密钥生成将于5月13日解锁 Where我现在的位置:25个愿望清单,7个冷邮件,前Liquid职业经理刚刚要求一个新闻密钥。发布目标定于5月21日,但Steam构建审查可能会推迟。 我为什么在这里发帖:独家开发者在有先前的背景下可以快速行动,但仍然是独家开发者。同样的孤独工作流程,同样的对是否有人会感兴趣的不确定性,同样的“这玩意儿到底好不好还是我在自欺欺人”的疑虑。发帖是因为这些不成熟的发布版本帮助我开始时,我想通过付出来回馈。乐于回答关于独家开发、LLM微调、Steam等的任何问题。如果您想看到结果:https://store.steampowered.com/app/4659510/Game_Demon
我是独立开发者,推出我的第一款Steam产品,仅用几周时间开发,今年这个月发售。
评论 (0)