我花了大量时间试图独立开发一款游戏,最后决定放弃并减少损失。最大的原因是疲劳。兼顾全职工作和2小时的日常通勤,让我几乎没有精力。即使我有时间工作在我的项目上,每个游戏开发的部分都比我想象的难得多,而且耗时也更长。学习rigging、动画和制作hitbox等,单独进行是非常具有挑战性的,即使使用了现代工具,自动化了大量工作。找到或创造不依赖于通用资产商店内容或糟糕的纹理AI生成资产的资产是另一个不断的挣扎。游戏逻辑和功能是整个系统的建造,找出破坏游戏的bug,迫使我重写大量代码的过程,是非常令人沮丧的。人工智能编码工具帮助加快了速度,但它们带来了自己的问题,需要不断地调整、调试和重新设计,以确保每个新功能或迭代的协调性。尽管我投资了这么多时间,但我仍然远远没有完成,实话说,我甚至只完成了10%。剩下的90%仍然令人望而生畏,而且在很多情况下,我甚至不知道如何正确地处理它。 我严重低估了真正制作3D游戏有多难。有一个原因,真正的工作室有整个团队的开发者,并且仍然需要几年才能发布游戏。在这个阶段继续下去,意味着要牺牲我的健康和心理健康,而去全职做游戏开发并不可能为我带来经济上的收益。虽然我仍然想制作游戏,但我不觉得我现在尝试的项目是可行的,至少目前不是。 我不想仅仅为了制作游戏而制作游戏,我只想制作我梦想已久的游戏,但现在我放弃了。所以,向所有仍在为自己的梦想努力的游戏开发者致敬,特别是那些已经发布游戏的人,我真心感谢你们,并希望你们所有人都能取得成功!