大家好,我正在开发一款第一人称独立游戏,目前需要确定一个实用的敌人NPC角色流程。游戏/编码方面正在前进,但角色建模和角色设计并不是我擅长的领域。 我不想在艺术方面过度扩展,但也不想让敌人看起来太过普通或不一致。对于一个小团队,什么是最现实的方法? 我正在考虑以下选项: * 使用基础网格开始并定制它们 * 使用可组合角色部件、共享骨架和服装变体 * 只创建2-3个敌人原型 * 在高级雕刻之前优先考虑轮廓、姿势、动画和材料变体 * 使用市场资产作为占位符,然后逐渐替换或定制它们 对于第一人称射击游戏来说,在敌人NPC创建的早期阶段,什么最重要? 我非常感谢那些在游戏准备角色或敌人NPC方面有经验的人提供的工作流程建议。
如果人物建模不是你的强项,那么如何在FPS游戏中创建敌人NPC角色?
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