大多数AI工具都非常适合用于对话..... 但游戏开发并不是在一段或几段对话中发生的。 在我工作于游戏开发期间,我不断遇到同一个问题:- AI会完全忘记之前的系统、架构决策、平衡思想、进度逻辑、优化笔记等。 每解释一次相同的内容,我都感到疲倦,并开始构建Thoughtline。 它基本上是一个使用SQLite的持久性AI内存层,存储并回忆项目上下文。 该想法是让AI感觉更像是一种暂时的聊天机器人,而不是一种用于复杂项目的长期开发大脑。 有些东西它惊人地有用: * 记住游戏系统决策 * 维持会话之间的连续性 * 回忆旧技术讨论 * 跟踪设计在时间上的演变 * 在开发过程中表现出第二个大脑的作用 我主要围绕游戏开发工作流程构建它,因为那是我的日常工作。 真诚地希望从其他Unity/游戏开发者那里获得反馈: 这种东西在你的工作流程中是否有用? inspirated by : 感谢Alan和他的关于程序员的记忆导向Engram的帖子,我将其与游戏开发者的变体整合在一起。 https://github.com/Gentleman-Programming/engram https://github.com/thedotmack/claude-mem GitHub: https://github.com/AgusLoza2021/Thoughtline