大家好,我想自我介绍一下,并寻求来自其他单人开发者的建议。我目前正在单人开发一个以故事为驱动的JRPG《恶魔猎人的指南:如何在RPG Maker MZ中通过期末考试》,作品署名为Ash Born Interactive。这款游戏包含:- 18+ 战斗元素- 怪物收集机制- 制作系统- 大规模进展系统- 计划中的卡牌迷你游戏- 重视世界建设和故事的元素我自己负责写作、系统设计、平衡、实施、市场营销、 outreach 和项目管理的一切部分。部分原因是我选择了单人开发是因为我在严重的自行车事故中受到了长期神经系统问题,这使得传统的就业变得很难。我还会经历记忆和处理问题,所以我会使用人工智能作为辅助工具来帮助组织想法和处理复杂系统。目前我正在尝试弄清楚单人开发者如何从“有可玩demo的热情项目”转变为“足够可持续的项目可以持续增长”。对于那些更进一步的人:- 你们如何获得第一个意义重大的一点推动?- 你们在什么时候几乎失去了动力?- 你们如何避免在穿着所有帽子时的 burnout?- 你们的项目什么时候开始感觉“真实”?我真的很感激那些经历过这一过程的人的建议。