-首先,尝试制作一个小型开放世界的 soulslike 单人游戏,因为你没有充分思考。
-过早发布steam版,并且发布了一个糟糕的预告片,因为你无法制作一个好的电影。
-接着,每周发布社交媒体内容,但浏览量很低,因为你的游戏并不是很有市场。
-制作一个demo,但demo中有一个非常糟糕的bug(在主菜单之后打开物品栏会使游戏无法退出),我自己都没有意识到这个bug(当时游戏的玩家数量为100人)。
-申请参加Nextfest,第一几天的玩家人数达到140人,但玩家在游戏中的平均玩耍时间只有3分钟,因为这个bug仍然存在。
-修复bug,但每天的玩家人数仍然只有0-1人。
-值得注意的策略:在社交媒体上不发声,仅使用覆盖文本来降低参与度。