大家好。作为一名个人开发者,做好艺术方面的东西早期确实很困难,所以我正在使用一些AI生成作为视觉目标/心情板。然而,游戏的核心是运动。 我花了很多时间实现了一个自定义的Quake/GoldSrc风格的运动控制器,使用Jolt物理引擎在Godot 4中。 我正在测试它在Quake 2的经典地图‘Wasted’上。目标是一个竞技场射击游戏的速度,深度的RPG统计数据。 来看看你的想法! 查看进度:https://playvortek.com
正在开发一个FPS/ RPG游戏。前10秒只是一个AI调色板,捕捉了游戏的氛围,但后半部分是我编写的Godot Jolt物理运动。这种混合的游戏类型听起来有趣吗?
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