我大约5个月前开始开发一个打字游戏,结果却意外地创造了一个压力模拟器(游戏中也有一种休闲模式)。这就是 KeyBreach。它是一款打字的地下城逃生游戏,敌人会通过攻击你的UI来反击。我为boss设定了各种行为,如引发假内存泄漏、抛出假BSOD(蓝屏错误)以及物理移动你的打字框,以使你错过按键。但你可以购买不同的硬件升级来建立疯狂的协同效应以生存。(我个人最喜欢的就是Invader boss,boss的攻击模式无法跟上)
打字游戏通常是放松的。我做了一个纯粹的、充满压力的混乱。
我大约5个月前开始开发一个打字游戏,结果却意外地创造了一个压力模拟器(游戏中也有一种休闲模式)。这就是 KeyBreach。它是一款打字的地下城逃生游戏,敌人会通过攻击你的UI来反击。我为boss设定了各种行为,如引发假内存泄漏、抛出假BSOD(蓝屏错误)以及物理移动你的打字框,以使你错过按键。但你可以购买不同的硬件升级来建立疯狂的协同效应以生存。(我个人最喜欢的就是Invader boss,boss的攻击模式无法跟上)
评论 (0)