大家好,我想征求大家对我的游戏Orbis的UI设计的意见。Orbis是一款大型战略游戏。 我需要设计UI,以便管理几百个城市的帝国,同时仍允许在玩家只有一座或几座城市时轻松控制。您认为我的方法如何?在视频中可以看到,城市有几十个可以直接从他们的面板修改的设置,并且有一个“管理者”可以快速查看并分配所有拥有的城市的设置。 我认为这个想法对于避免微管理是比较好的,但请告诉我在实现方面有哪些可以改进的地方。
寻求对我的大战略UI的反馈:管理1到100+个城市
大家好,我想征求大家对我的游戏Orbis的UI设计的意见。Orbis是一款大型战略游戏。 我需要设计UI,以便管理几百个城市的帝国,同时仍允许在玩家只有一座或几座城市时轻松控制。您认为我的方法如何?在视频中可以看到,城市有几十个可以直接从他们的面板修改的设置,并且有一个“管理者”可以快速查看并分配所有拥有的城市的设置。 我认为这个想法对于避免微管理是比较好的,但请告诉我在实现方面有哪些可以改进的地方。
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