背景:我是一名独立开发者。以前我需要为我的游戏添加分析功能,以了解玩家在哪里卡住了,什么地方跳过了,什么时候退出了。所有我看过的工具都要么是针对大型团队的,要么每月的成本超过我的游戏的收入,要么要求我将玩家数据交给他们。它们都没有感觉是为像我这样的开发者而设计的。所以我为自己构建了Game Trace(https://gametrace.io),然后想其他人也可能会发现它有用。只需将几行代码插入到游戏中,就可以获得一个仪表板,显示玩家的流程,会话长度,留存率和实时事件。没有配置文件,没有构建管道改变,没有过度的复杂性。它支持Unity,Godot,JS和原始HTTP。设置如下:import { GameTrace } from '@gametrace/js'const gt = GameTrace.init('你的密钥')gt.track('关卡完成', {关卡:42})隐私方面:没有收集个人数据,玩家完全匿名。免费层是10,000个事件每月,没有信用卡,无限项目。 我真诚地想从这个社区中了解:- 你是否正在使用分析工具来指导游戏设计?- 定价是否符合你的情况?- 我在文档中是否漏掉了一个平台或引擎,使它对你更有用?乐于回答任何问题。欢迎提供残酷的反馈,我宁愿现在知道什么是错误的,而不是等我构建更多的错误东西。
我为独立游戏开发了一个分析工具,因为所有现有的选项都感觉过于复杂。非常希望听到真实的想法。
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