两篇文章,内容相同:https://www.pcgamer.com/gaming-industry/australia-wants-to-know-how-valve-is-combating-extreme-right-communities-on-steam/ https://gameworldobserver.com/2026/04/22/the-australian-authorities-have-demanded-that-valve-explain-how-it-combats-extremism-on-steam 我有一个更广泛的问题。未来我要开发并在Steam上发布的游戏,计划支持多人游戏,使用玩家主机的固定服务器。作为一个单独的独立开发者,考虑到玩家主机服务器的性质和意图,我将无法在这些服务器上实施任何监管,既从成本和人力方面,也不想告诉玩家他们可以在自己的私人主机服务器上做什么。即使我不希望玩家在主机服务器上进行恶劣行为,作为一个开发者,拥有有限的预算和人力,我到底能做些什么呢? 我们(独立开发者社区)如何应对政府的这种要求,特别是如果我们选择使用玩家主机服务器设计呢? 我的游戏和其他游戏的情况可能会通过Steam的现有报告机制和/或现有或新开发的SDK功能来处理。 我不知道Steam对此要求的回应是否已公布,如果有,请在评论中分享。 如果我不想使用Steam(不太可能,但假设)? 如果答案是“我们无法做任何事情,因为我们不托管多人实例”,这将意味着什么? 未来这个设计风格的终结,还是面临不符合的处罚? 在该国不出售? 被迫使用我们可能不想要的平台,因为它们将是‘批准的’提供商之一,具有对此问题的答案? 当下一个国家要求同样的事情时会发生什么? 澳大利亚可能会为小型公司提供豁免,我不知道。 我甚至不知道这是法律还是只是信息收集。 如果有更多细节,请分享。 请分享您对这些法律和要求对独立开发者社区的影响的看法。
澳大利亚当局要求了解游戏平台如何抗击极端主义。极端主义问题会如何影响独立开发者社区?
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