你好,我需要关于这个问题的帮助。

我正在 Unity HDRP 中工作一个 3D 项目。之前我使用的是 Unity 6000.2.6f2 版本,正常工作。但是由于某些问题,我不得不升级到 6000.4.6f1(最新)版本。现在编辑器正常工作,但出现了另一个问题。

我使用本地卷积配置文件来覆盖我的游戏地图的区域。比如说,我将游戏地图加载和卸载为瓷砖,每个瓷砖都有自己的盒子碰撞体来更新卷积配置文件。以前在旧版本中正常工作,但现在无法正常工作。在编辑器(场景模式)中,我必须手动切换效果来查看更新区域的卷积数据。但是,某些效果(如体积云和雾等)正常工作,但颜色和其他一些东西不正常工作,这导致游戏看起来有点奇怪。

以下是显示问题的视频。如果您知道如何解决这个问题,那将是一个大大的帮助。