经过多年的开发,Whirlight – No Time To Trip终于将在本周四,5月14日正式上线。 回顾过去的岁月,看到进展的变化有些令人惊讶。有些东西保持了最初的计划,另一些东西经历了无数次迭代,我们甚至无法认出最初的版本。 这就是如此,坦白地说,这款游戏因此变得更好。开发一款点与点的游戏意味着痴迷于细节,即使玩家们从未意识到。声音的时机、角色对玩家尝试的反应等等。这些细节让世界感受到生命力,这也是我们花费大部分时间的地方。我们为自己所建造的感到自豪,也有一点点紧张。如果您有关于游戏或开发过程的任何问题,欢迎在评论中提问。