经过多年的开发,Whirlight – No Time To Trip 最终将于下周四,5月14日正式上线。回头看,变化之大令人惊讶。有些东西保持了原来的计划,其他一些东西经历了那么多次迭代,我们几乎认不出最初的版本。这就是开发游戏的过程,诚然,游戏因此变得更好。开发点与点的游戏意味着对细节的执着,哪怕玩家们从来不会意识到这些细节。声音的时机、角色对玩家尝试的事情的反应。这些细节使世界感到生动,它们也是我们花费了大部分时间的地方。我们对自己创造的东西感到自豪。也有些担忧。如果你对游戏或开发过程有任何问题,欢迎在评论中提问。
旋律之光 – 一段漫长旅程的终结
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