你好,我是一名游戏开发者,经验有5-6年。我的一个主要问题是,当我得到一个游戏想法时,我会开始建立基础,但在建立的过程中,我会开始思考,“好吧,这个游戏是2D的,但如果我以后需要实现一些3D特性该怎么办?”或者类似这样的问题,“如果我需要实现X,因为我可能会在将来添加Y”,等等,这导致游戏想法变得太大,几乎不可能在五年内完成。您开发者们是否有任何建议可以帮助我克服这个问题?感谢您的帮助。
如何克服游戏开发中的特性滥用?
你好,我是一名游戏开发者,经验有5-6年。我的一个主要问题是,当我得到一个游戏想法时,我会开始建立基础,但在建立的过程中,我会开始思考,“好吧,这个游戏是2D的,但如果我以后需要实现一些3D特性该怎么办?”或者类似这样的问题,“如果我需要实现X,因为我可能会在将来添加Y”,等等,这导致游戏想法变得太大,几乎不可能在五年内完成。您开发者们是否有任何建议可以帮助我克服这个问题?感谢您的帮助。
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