我是一名独自开发的游戏开发者,正在制作一款关于矿工的心理恐怖游戏。这个想法大约8个月前就出现了,我几乎立即开始了概念的创造、剧本的思考以及长篇的开发准备。已经过去了7个月了。 我为了这个项目放弃了我的主要工作。除了设计和部分艺术作品外,我自己完成了所有的工作。游戏是在Unity中开发的,我在Blender中创建了所有的模型。 我在Reddit和社交媒体上发布了游戏内容,分享了游戏画面,并更新了Steam页面,我的游戏已经有数十个游戏视频在YouTube上,收到了很多好评。已经有一个demo在Steam上,预计在大约1个月内(5月-6月)正式发布。 是什么让你能够克服这一阶段?