我正在做一个小的激情项目,一个3D动作冒险游戏,音效是我的最大障碍。基本上,我是在从头开始教自己做所有事情,利用白天的工作时间做这个项目,所以我没有钱,也没有网络来雇人为我制作音乐,所以我的选择基本上是使用免费音乐包(但是许可证说我不能编辑),或者就像...使用只有SFX的沉默氛围,使用我自己制作的库存音频和Audacity。然而,对于音乐来说,它们似乎...我已经尝试过使用Suno来尝试获得我想要的效果,然后从其中采样和编辑/裁剪/混音来创建战斗和boss轨道的素材,理想情况下作为暂时的占位符,但我不知道何时我会有时间教自己音乐技能。基本上,我想知道如果我使用AI辅助音乐轨道会被批评得多?我不想因为音乐而让人骂我整个项目,如果有一天我真的完成并发布它。