我已经在这上面工作了几年了。这是一个Unity中的全方位(isometric)回合制策略模板——想想《最终幻想战略版》、《战略兽战记》、《恶魔之魂》。 这个片段是我的最爱之一:AI vs AI,敌人获胜。 AI会评估技能、位置和职业类型来决定怎么做。 当它实际上能够超越时,感觉很好。 系统中包含: * 全方位地图(tilemap)支持多层楼 * 路径寻找 * 技能系统——区域、锥形、线形、单目标、推动效果 * 职业系统(job system)支持升级和职业变化 * 道具和装备 * Addressables支持图像/动画 * 每个职业支持模块化AI行为 * 移动设备适配 警告:不适合初学者,你需要对C#有扎实的知识才能在这个基础上构建一个完整的游戏。 视频:https://youtu.be/_cspygyyUjU 如果有人想用它作为自己的策略游戏的基础,只要问就可以!我很乐意回答关于架构的问题!
我为Unity构建了一个完整的FFT风格的异步战略系统
评论 (0)