多年来,我开发了我的游戏,Counter Tactics,于4月8日在App Store上发布。以下是游戏发布一个月后的情况。 开发细节 我使用Objective-C(从未转换到Swift)和SpriteKit,GameKit和Google Firebase来构建它。大部分艺术资源来自Humble Bundles,但是在开发的最后阶段,我开始使用一些AI生成的艺术。我使用AI生成了105张卡片(也称为“卡片”)中的7张。 我花了点钱雇佣了一位艺术家,但我认为他们骗了我,给我AI生成的艺术。 我没有使用他们的素材。 游戏细节 这是一个异步的,基于回合的策略游戏,您至少需要45张卡片和2个英雄。 在您的战斗堆栈中,您有棋子和行动。 您可以在各种地图上控制的出生点上放置棋子,并在回合中试图击败您的对手。 以下是截图,显示了一场较长的战斗(50+回合!) 两名玩家都发送了游戏截图。 游戏免费。 有内购,但目前只有我测试以确保它正常工作。 😄 统计 以下是游戏发布一个月后的统计数据: * 首次下载:85 * 独特用户:80 * 在线战斗玩家:23 * 在线战斗:175 * 回合数:3,330 * 单个用户发起的最大战斗数:60 * 单独冒险玩家:49 * 袋子打开数:805 * 新卡片收集数:308 * 战斗堆栈创建数:24 * 购买的商店项目(晶石):48 以下是截图,显示了发布前的活动情况和发布后活动情况:https://preview.redd.it/i8izaji3n10h1.png?width=555&format=png&auto=webp&s=944ef5b28fd0ba032114d316f9b07b9754926e60 注意:“OZ Play”是当地的游戏展览,我在那里展示了我的游戏几小时,并与其他当地游戏开发者一起展示。 反馈 我收到了3个评论。 两个比较积极,另一个正在寻求帮助。 目前保持5星评级。 https://preview.redd.it/munsonlgn10h1.png?width=704&format=png&auto=webp&s=f67fd52e4484636efd44811ef48667a225704933 游戏链接 以下是游戏在App Store上的链接:https://apps.apple.com/us/app/counter-tactics/id1110597339 即将发布 我即将提交1.0.5版本,该版本修复了发布后发现的部分问题。 营销和下一步 目前,营销完全依靠口碑和我在社交媒体上告诉世界它存在。 我正在建立内容并开发单人游戏。 我希望在2027年早期收集一些资金来宣布这些新功能的营销活动。 游戏截图 https://preview.redd.it/2zkwtqnfm10h1.png?width=1179&format=png&auto=webp&s=c8d0caac0927a347f78fe2ce0ad3290e91bc7893
游戏在应用商店的谦逊开始,一个月后。
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