如果社区批准,这将是我的游戏的第四个仓库。前三者分别是: 1- UIToolkit Design System(https://github.com/sinanata/unity-ui-document-design-system) 2- Mesh Fracture(https://github.com/sinanata/unity-mesh-fracture) 3- Cross-platform Build Orchestrator(https://github.com/sinanata/unity-cross-platform-local-build-orchestrator) 设计系统方面的快速更新:我根据用户的请求添加了预览场景的抽屉。
这是一个东西吗?我们是否想开放源码的运行时精灵图生成器?我在使用低端移动设备时,发现这个东西对性能有很大的提升。
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