我已经在开发一款塔防类roguelike游戏几个月了,决定为技能添加一些新内容。这个变化让我很满意,可能需要添加一个升级机制,能将单个闪电变成一场闪电暴。
我今天应该做的:工作在核心游戏循环上。 我今天实际做的:为Smite法术添加VFX,开启神级模式,玩了一会儿无防御的小矮人。
我已经在开发一款塔防类roguelike游戏几个月了,决定为技能添加一些新内容。这个变化让我很满意,可能需要添加一个升级机制,能将单个闪电变成一场闪电暴。
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