大家好,我是Ditherbunny的Sappy(是的,我是唯一的开发者,我仍然选择了一个公司名字,因为~~我是一个有着巨大幻想的可怜人~~不知道将来会发生什么)。我经常看到关于如何选择优先事项的帖子,建议新开发者先完成原型,专注于垂直切片,确保系统正常运作,制作演示,预告片等。这些建议都很好,尤其是如果游戏开发是你挣钱的方式。 我不会告诉你如何做你的工作的。但是,对于像我这样的开发者,对于那些在工作后花费有限的时间在游戏引擎上尝试将自己的想法付诸实践的人,对于那些游戏开发是副业,激情项目,未来愿望的人,对于你,你的截止日期不像你有时间投入那么紧张,我推荐先做你想做的事情,然后再做你需要做的事情。 我刚花了三小时试图用合成器让《唐吉诃德序曲》听起来不错,以便成为我的主菜单主题。甚至我还没有有一个主菜单。它仍然听起来很糟糕,因为我在排列方面很糟糕。但是,我爱这个歌剧,我爱尝试让那个傻瓜的MIDI文件听起来好。 我今天没有进展我的游戏代码,但我对整个游戏有了更好的感觉。它不是一个清晰直接的改进,如果我花了更多时间写状态机和路径寻找算法的话。但是,它让我感觉很好。明天,我会用微笑写状态机和路径寻找算法。 所以,如果你的生命线不依赖于尽快发布你的游戏,那么我想对你说,不要把自己压力过大地疲劳在截止日期,原型,或者垂直切片上。把一些时间留出来,工作在你喜欢的事情上。游戏开发是一场马拉松,你需要控制自己的节奏,偶尔喝点水和糖。也许花一天时间让哥布林皮肤纹理就对了不是最有效的时间利用方式,但如果它让你感觉好,如果它帮助你放松地担心机制,它会帮助你比推动压力更好。 如果它让你想起为什么你选择游戏开发作为副业,如果它让你每次看到那些绿色畜生出现在屏幕上时都开心,那么它就是你的时间的好用途。照顾自己,兄弟姐妹,各种信仰的同伴们。把一些时间留出来,工作一些你喜欢的东西。让自己记住为什么你选择这个路线,别让它吞噬你。游戏是为了带来快乐。不要让它夺走你的快乐。祝你好运。
关于优先事项的问题
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