如果你的游戏由于预算原因而有一个很简单的故事,那么你如何避免让它很糟糕? 编辑: 不是指通过游戏玩法使故事变得有意义,或让玩家通过自己的行动创造故事的游戏(Skyrim, rimworld)。 我有一个游戏,已经定义了一个机制,但这个机制几乎不能用于故事讲述。所以我想通过添加一个很简单的故事来让玩家有更多的动力去完成挑战。