左边和右边的项目都使用相同的模型、材料、灯光、照明设置、图形设置、质量设置、渲染资产设置、渲染器设置、默认全局音量和全局音量覆盖。

两项目的唯一区别是:左边的项目是从Unity的空白URP模板创建的,而右边的项目是从Unity的URP 3D示例模板创建的。

两种颜色看起来都不同,左边的一种看起来非常卡通化,而右边的一种看起来更接近现实生活。

为什么会这样?如何才能在左边的项目中实现现实生活般的效果?哪个设置负责这种效果?