我目前作为单人开发者正在开发一个灵魂般的游戏,由于预算和时间限制,我必须专注于一个核心进展系统。从玩家角度来看,你在灵魂般游戏中更重视什么? * 类别系统(Class-based system),包括多个起始类别、不同的游戏风格、玩法和重玩价值? * 单一主角的更深入的装备/护甲进展系统,类似传统RPG的拾取系统? 如果我选择类别系统,我可能会将更多的关注力集中在特殊护符、遗物、被动升级和独特能力上——这更接近塞尔基罗的进展方式。 我很想听听玩家们个人更重视什么。不是从开发者的角度,而是纯粹作为一个享受灵魂般游戏的人。
灵魂系列游戏中的什么更重要:职业还是装备进度?
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