我正在单独开发 Null Breach,这是一个关于构建短命令链并将其提交以获得分数的roguelite游戏。这是 非常早期的概念屏幕,不是最终的艺术作品。我主要测试布局、发光、扫描线和Godot着色器的外观。哪一个在一眼看去更容易阅读, 1 或 2?或者说,哪一个感觉更视觉噪音,实际游戏中会太吵杂吗?
哪个主要游戏UI阅读更好?
我正在单独开发 Null Breach,这是一个关于构建短命令链并将其提交以获得分数的roguelite游戏。这是 非常早期的概念屏幕,不是最终的艺术作品。我主要测试布局、发光、扫描线和Godot着色器的外观。哪一个在一眼看去更容易阅读, 1 或 2?或者说,哪一个感觉更视觉噪音,实际游戏中会太吵杂吗?
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