为什么要离开终端来迭代3D模型?我想制作一个工具,让我可以通过文本和图像来创建和编辑.blend文件(主要是因为我对建模不擅长)它基本上是一个没有头的代理,直接连接到Blender。目前它支持build(用于新mesh)和edit(用于修改)。你可以传入文本或参考图像来指导代理,达到你期望的精确输出。我还内置了特定的风格,如“低多边形”和“立方体”来保持拓扑结构清洁。不是在卖东西,而是好奇这个工作流是否会吸引其他开发者。