我是Alex,独立游戏开发者,正在开发一款心理惊悚游戏叫做《花开之时》。三年前,我在生活中最艰难的时期开始写一部关于名叫Aisa的女孩的故事。不是英雄,也不是战斗者,只是有人试图在自己的情绪中生存。周围的世界会根据她的情绪状态而改变。熟悉的场所变得扭曲,安全的房间变成威胁。记忆在循环中重复,每次都有微小的痛苦差异。我不想制作一款跳跃性恐怖游戏。我想创造一种感觉情绪不稳定的游戏——焦虑、孤独和被抛弃的恐惧会扭曲现实本身。游戏的很多部分都是由真实的情感体验灵感所启发的:过度分析对话、情绪极端、突然的空虚、不稳定的自我形象,以及感到与人亲近的同时又害怕联系的疲劳循环。那个时候,写游戏成为我处理无法正确表达出来的东西的方式。现在这个项目终于在Unity中变成现实,我最近启动了一场众筹活动。如果你对这个项目感兴趣,我会非常感谢任何反馈或支持。Gamefound:https://gamefound.com/en/projects/quiet-relic-games/bloom-of-blossom