我是一个骗子。我屈服了,直接在主菜单上加入控制指令。这样做是为了避免游戏角色在游戏中滔滔不绝地解释控制方法。总之,我正在尝试在我的小游戏中制作一个教程,游戏通过其世界来解释自己,而不是通过用户界面。我的主要方法是限制动作空间,并在非常具体的动作之后阻止进展。通过完成教程,玩家应该有机会了解游戏的主循环。教程:https://youtu.be/_06l0PV8Wew 主游戏循环:https://youtu.be/gT4XMlb8VWI 如果你是其中少数几个愿意观看本帖视频的人,那么我要为游戏的当前外观道歉。显式控制确实是最难的。我的游戏使用tab键、鼠标点击和箭头键来控制。这个组合确实很奇怪,我一直在挣扎着如何指引玩家学习这些控制方法,而不显式地告诉他们。另一个选择是重新设计控制方案。可以将tab键换成更常见的空格键。鼠标点击和箭头键有重叠的功能,但有不同的用途,所以不像只掉用其中一个那么简单。其他人是否也在尝试隐晦地控制方案,并且如果是的话,你如何让玩家了解这些控制?更多上下文请参阅:https://roamingminds.itch.io/the-pattern/devlog/1517810/diegetic-control-tutorial
制作一个内在tutorial很难
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