我已经在开发一个心理恐怖游戏叫做 Rahasya 大约一年了。游戏的核心想法是非常可怕的:如果敌人不仅仅是追赶你——它还在学习你作为玩家。 在游戏中,恶魔对声音做出反应,跟踪你的移动模式,并开始识别你使用最频繁的路线。 你的生存时间越长,它就越聪明和激进。 没有固定的AI模式可以记住,也没有“安全策略”。 甚至没有战斗。 没有武器。 没有战斗方式。 你只有一次三次生命,失去所有生命会将你的游戏重置。 在测试中,它完全改变了人们的游戏方式。 每个决定都开始感觉危险,因为玩家知道什么东西正在学习他们的东西,而他们试图生存。