你好,我正在制作一款视觉小说,讲述了一个警察要在30天内成为开发者的故事。尽管我还有一条漫长的道路要走才能发布游戏,但我仍然想发这个帖子:我想问问那些曾经发布过一款游戏却因财务原因失败的开发者,认为是什么原因导致了失败?如果您现在对游戏的推广和发布有所不同会不会做出改变?游戏行业明显已经过度饱和,新游戏每天都在发布——您认为您游戏未成功的原因是它没有脱颖而出?还是更像是一个发行问题?另一方面,如果您是成功发布过游戏的开发者,请自由分享您认为是什么原因使游戏成功的原因。期待您的回复!
开发出一款最终被认为是“失败”的游戏的开发者,原因是什么?
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