我刚刚发了一篇关于NFT的博文,作为玩家赚取模型,反应却非常负面,我甚至无法回复,因为那无济于事,但我仔细阅读并感谢了每一条评论。那么,让我们离开NFT,讨论一下游戏经济学的哲学。我们中的一些人并不是为了赚钱而制作游戏的,我们需要生活和吃饭,所以这是必要的。我们制作游戏是因为我们爱玩游戏,爱让人们玩我们的游戏。但是,反对玩家赚取的人似乎更喜欢这样的模型:我们只发布产品,你就支付然后就完了。这意味着游戏变成了像洗衣机那样,内部部件会快速损坏,需要购买更多部件。游戏然后被制作成一种可消耗的产品,内置了消费陷阱和提取系统。我不是任何意识形态的拥护者,我只是想听听大家在游戏制作业务方面的想法。免费但有广告吗?一次性产品吗?订阅模型吗?你的首选是什么,并且为什么?
那么Steam/苹果/安卓纯粹的财务剥削模式才是唯一的方式吗?
评论 (0)