你好,我正在开发我的第一款游戏(一款友谊游戏),我想谈谈我的一个想法。 在Peak中,当有人死亡,他们不会在(15-30?)分钟后重生,但我觉得玩家(包括我自己)没有受到惩罚,因为我们可以调皮捣蛋。 这也适用于其他游戏,如Repo。 在我的游戏中,这是一款3D平台游戏,支持3人玩家,当有人死亡,他们会重生在上一个检查点。 没有惩罚,所以玩家可以疯狂尝试直到成功。 然而,我想添加一部分波浪型敌人,玩家必须杀死所有敌人,这个检查点系统并不合适。 因为如果一个玩家死亡,他们会立即重生,所以基本上他们就像从未死亡一样。 所以我想出了一个系统,如果一个玩家死亡,他们必须由其他两个玩家复活,如果所有三人都死亡,他们会从第一检查点重启。 这会太惩罚吗?
关于检查点的游戏设计问题
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