我在Unreal的Reddit上发了这个帖子,但也许这里的人对这种类型的后处理着色器也感兴趣(以及它看起来的样子)。这种技术本身也可以在其他引擎中使用,因为它基于检测像素并将其与其邻居进行比较。实际上很有趣地知道其他开发者在他们的pp着色器中是否使用了类似的技术。
颜色边缘检测着色器
我在Unreal的Reddit上发了这个帖子,但也许这里的人对这种类型的后处理着色器也感兴趣(以及它看起来的样子)。这种技术本身也可以在其他引擎中使用,因为它基于检测像素并将其与其邻居进行比较。实际上很有趣地知道其他开发者在他们的pp着色器中是否使用了类似的技术。
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