大家好,我一直都在专注于我的吸血鬼主题的FPS恐怖射击游戏,想透露一下游戏中的经济系统,这已经成为这个项目中最有趣(和诡异地上瘾)的部分。以下是吸血鬼加密币的工作原理:每个在地图上杀死的吸血鬼都会永久性地减少吸血鬼总人口。剩下的吸血鬼越少,加密币的价值就越高——纯粹的供应和需求恐怖经济学。早期游戏你在屠杀群体时,加密币几乎没有价值。晚期游戏,地图几乎清空,吸血鬼稀少时,同样的加密币突然变得价值千金。它创造了这种自然紧张感:你是否要急着收集加密币时他们便宜,还是玩得慢一点,让稀缺驱动价格上涨?加密币是你的主要货币。真正的诱人之处是资产合并。你购买原始零件并将它们拖到一起。游戏会立即将它们合并成具有独特行为的新武器。游戏的胶片/物理版将携带紧凑的、线性的故事模式——经典恐怖活动,没无尽的东西,没多人游戏。它的目的是成为一个独立的体验,你可以在背景里放着唱片,在沙发上玩它。但我也正在构建一个无尽模式,它将是一个免费的更新(Steam + 物理密钥持有者自动获得)。而我最兴奋的部分是,我是一个极度的Dota 2成瘾者。我一直想偷走一些魔力并将其推入一个单人FPS恐怖射击游戏。所以无尽模式基本上是“Dota 2,但你是唯一的英雄,地图是一个哥特主义的霓虹城市,满是吸血鬼,没路线——纯粹的生存。我采取了: Dota式的道具制作(已经在商店里)实际上重要的经济管理(吸血鬼加密币)基于目标的地图控制(清除“巢穴”以激活BOSS)随机事件和权力爆发,感觉像是在购买正确的道具在正确的时间*我想拥有同样的“哦shit,这次尝试正在做得很好”的感觉你在Dota 2中获得的感觉,但是在一个单人恐怖FPS中,每个错误都可能导致你被围攻并被吸血鬼吸干所以我把这个问题抛给Reddit:Dota 2中的哪些特性在一个单人无尽的吸血鬼射击游戏中会感到惊艳?在下面投下你的最疯狂的想法——我在读每一个,我想让这个无尽模式感到特别。感谢大家的支持,我会在我们接近发布时再发布更多的开发日志!