我正试图开发一款 stealth 游戏,它深受十天之刃系列的影响(特别是十天之刃Z,因为我已经玩了几百个小时),作为一个新手,我需要一些建议来让游戏的玩法感觉良好但不快。 一定会花很多时间来尝试做好杀死动画,因为这确实是酷的部分,但除了那以外还有什么? 我玩过很多 stealth 游戏,关卡设计、核心潜行机制和击倒动画一直是主要吸引力,除了这些还有什么能让游戏更有力? 收集品? 副目标? 小游戏?
如何让一个慢节奏的潜行游戏感到满意。
我正试图开发一款 stealth 游戏,它深受十天之刃系列的影响(特别是十天之刃Z,因为我已经玩了几百个小时),作为一个新手,我需要一些建议来让游戏的玩法感觉良好但不快。 一定会花很多时间来尝试做好杀死动画,因为这确实是酷的部分,但除了那以外还有什么? 我玩过很多 stealth 游戏,关卡设计、核心潜行机制和击倒动画一直是主要吸引力,除了这些还有什么能让游戏更有力? 收集品? 副目标? 小游戏?
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