个人开发,8年unity开发经验。透明无边框窗口花了比实际舒适卧室更长的时间 lol。昨天从 r/IndieGaming 得到了有用的反馈,所以现在的预告片就从桌面拖放开始了。很高兴回答关于如何在unity中实现始终置顶+DWM合成的unity问题。
在 Unity 8 年后,我推出了一个可以拖放的 3D Lo-Fi 房间小工具,它生活在你的桌面上
个人开发,8年unity开发经验。透明无边框窗口花了比实际舒适卧室更长的时间 lol。昨天从 r/IndieGaming 得到了有用的反馈,所以现在的预告片就从桌面拖放开始了。很高兴回答关于如何在unity中实现始终置顶+DWM合成的unity问题。
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