这是一个战术策略游戏,设置在拿破仑时代,主要关注的是军队指挥,而不是经济。强调的是士气和战场决策。 我打算添加阵型,如纵队、纵列和方阵,并想了解它们是否必要以及它们对游戏的影响应该有多强。 我还在寻求反馈, artillery 是否应该是关键单位还是仍然是辅助元素。 另一个正在考虑的功能是天气,包括泥泞、雨和雪。 问题是这是否会增加有意义的深度还是只是使游戏更复杂。 游戏中不会有多人模式,因为重点是单人体验,策略决定一切。 该项目受到从 1796 年开始的战役的启发,旨在捕捉指挥军队的感觉。 游戏仍在开发中,反馈和想法都是欢迎的。