我想创建一个优化的游戏,具有多个优化设置,包括数据块大小的设置,以减少每个特定CPU上的缓存缺失次数。然而,不是每次访问这些设置都会触发缓存缺失吗?是否将它们缓存在栈中会有所帮助?这就是像Factorio这样的游戏做的吗?
在运行时哪里存储游戏设置,避免引起太多的缓存缺失?
我想创建一个优化的游戏,具有多个优化设置,包括数据块大小的设置,以减少每个特定CPU上的缓存缺失次数。然而,不是每次访问这些设置都会触发缓存缺失吗?是否将它们缓存在栈中会有所帮助?这就是像Factorio这样的游戏做的吗?
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