我在r/gamedev提出了这个问题,结果看起来很分裂。假设你开发了一款游戏,它适合“速度跑”的玩法,假设存在一个漏洞/BUG(难以执行和发现),它能让玩家以更快的速度完成游戏。是否应该保留这样的漏洞是好游戏设计?你认为是否取决于漏洞本身?